วันอาทิตย์ที่ 12 เมษายน พ.ศ. 2558

Diary of idea process: bodyslam13

เพิ่งเห็นว่าหลังๆเพื่อนยอดนักออกแบบมักจะเขียนprocessการทำงานในแต่ละสิ่ง แล้วมันดูมีที่มาที่ไป วันนี้จะลองทำมั่ง เริ่มจากสิ่งที่กำลังทำอยู่เลย..บอดี้13

งานนี้เป็นงานที่เริ่มทำระหว่างช่วงแก้ปัญหางานวิกฤตของละครเวทีโหมโรง ที่ช่างทำงานไม่ทัน ดังนั้นconcentrateในงานเลยมาค่อนข้างช้า กว่าจะเริ่มอินก็ต้องรีบทำแบบส่งละ 

ช่วงเริ่มต้นทำงานพยายามกลับไปคิดว่า บอดี้สแลม13คือคอนเสิร์ตอะไร จิงๆมันคือแค่คอนเสิร์ตที่ชวนคนมารวมสนุกกัน คนดูชีวิตที่มีบอดี้สแลมเป็นส่วนนึงในช่วงชีวิตนั้น

เราเริ่มต้นมั่วๆหลายๆทาง เช่นเอาเวทีบอดี้ทุกอันที่เคยทำมา ยำรวมมิตรกัน..ลองดูละ ออกมาเละไม่สวย แล้วก็ลองเอาถาพจำหรือlogoของแต่ละอีลบั้มมาทำ ก็ดูมั่วๆ เลยกลับไปเริ่มด้วยการคิดอะไรตามโจทย์ ที่ผมว่ามันควรจะใหญ่ๆ เตะตา ดูสนุกสนาน ใส่คอนเท้นได้ ผมเลยได้ไอเดียว่ามันน่าจะมีภาพใหญ่ๆจำนวนมาก เลยอยากmappingอะไรใหญ่ๆ เลยทำเป็นเต้นท์รูปภูเขา(ไอเดียมาจากสนามบินที่colorado) ซึ่งก็คิดว่าดูเข้าทีดี ภูเขาก็เปรียบเสมือนอะไรที่เติบโตสั่งสมเป็นเวลานาน และเข้ากับดัมมะชาติ อัลบั้มสุดท้ายเค้าพอดี ก็ไปเสนอ พี่เต็ดกลัวเรื่องลมจะหอบภูเขาไปเพราะบลมค่อนข้างแรง ใน ขณะเดียวกันผมก็เสนอไปอีกแบบเป็นโครงสร้างนั่งร้านขนาดใหญ่โต นำเสนอการก่อสร้าง ซึ่งก็หมายถึงการสร้างวงบอดี้ โดนrepresentเป็นอาคารนั่งร้านขนาดใหญ่ ที่สามารถเล่นpixel art แบบสามมิติได้ ท้ายสุดพี่เต็ดเอาอันนี้
ส่วนตัวพอกลับมา ก็ยังกลับไปกลับมา คิดไม่ตกว่าทำไมถึงเป็นpixel artได้วะ ลึกๆก็ชอบไอ้ภูเขานั่นอยู่ (ดูมีที่มาที่ไปกว่า) pixel art มันเกี่ยวไรกะ บอดี้13ฟระ เลยยังลังเลๆ แต่พยายามไถสีข้างคิดต่อ ท้ายสุดมาจบที่ทำไมเราไม่ทำpixel artเป็นตัวเลข จะได้เข้ากับconcept 13 ซึ่งพี่เต็ดก็คิดจะเล่นคอนเสิร์ตนี้กับสถิติ กับตัวเลข...ท้ายสุดเลยมีไอเดียว่าทำไมเราไม่เล่นเรื่องตัวเลขกะเวลา ซึ่งมันคือ "นาฬิกา" มาออกแบบนาฬิกายักษ์..พอได้ไอเดียนี้ ก็เริ่มสบายใจขึ้น ..และกำลังจะเริ่มเดินทางต่อ ไปสู่การออกแบบ